Aziende in gioco

Progettare workshop con i giochi da tavolo

Informazioni aggiuntive

Autore

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Pagine

206

Formato

15×21 brossura

Uscita

ISBN

9788840022697

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Descrizione

I giochi da tavolo possono migliorare significativamente la performance in azienda? Le storie di successo di alcune aziende che hanno abbracciato questa filosofia dimostrano come il gioco possa portare a risultati soddisfacenti trasformando il divertimento ludico in un vantaggio nell’ambiente di lavoro. Aziende in gioco svela come questo sia possibile prendendo come riferimento quattro giochi: Scotland Yard, Pozioni Esplosive, Il Trauma del Tram e Pandemic. Non si tratta solo di un manuale teorico, ma anche di una guida che aiuterà a mettere in pratica le lezioni apprese attraverso i giochi da tavolo nel contesto aziendale.

Per chi cerca un modo alternativo per parlare di tematiche serie all’interno del contesto professionale o per affrontare le sfide lavorative dei team, Aziende in gioco è il libro ideale: insegnerà come utilizzare il potere dei giochi da tavolo per analizzare dinamiche aziendali, risolvere problemi, creare un nuovo gruppo di lavoro e tanto altro. Attraverso nozioni tecniche e scientifiche, rivelerà come quattro giochi da tavolo ben selezionati possano diventare strumenti strategici potenti per affrontare le sfide aziendali.

Autore

Marco Saponaro È un ingegnere delle telecomunicazioni e facilitatore aziendale che utilizza il gioco all’interno di aziende per risolvere problemi e parlare di argomenti seri. Ha condotto laboratori per università e per importanti ordini professionali. Progetta workshop basati sul gioco e sistemi di gamification mirati all’apprendimento e al rendimento attraverso il divertimento.

Luca Borsa È ingegnere civile, autore di giochi da tavolo, portavoce di Saz Italia (l’associazione degli autori di giochi), e con l’amico Luca Bellini ha ideato decine di giochi da tavolo pubblicati con case editrici italiane e internazionali. Ha tenuto corsi di game design e workshop ai Politecnici di Milano e Torino, all’Accademia di Brera e presso diversi istituti superiori. Si occupa di divulgazione ludica e formazione attraverso il gioco. È uno dei fondatori di Blob Factory.